Swishmax: Texturekomponente

Die Texturekomponente ermöglicht das schnelle und einfache Erstellen von animierten Hintergründen für alles mögliche.

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Die Benutzung ist wie immer total einfach. Die Komponente einfach reinziehen und Größe sowie Hintergrund auswählen und fertig. Die Komponenten heißt Texture und ist unter Komponenten -> Effekte -> 2 D zu finden.

Benötigt wird Swish Max 4.

 

Nach dem die Komponente in den Film gezogen wurde kann sie über die Paramater konfiguriert werden.

Mitgeliefert werden folgende Effekte, die man über die Parameter beliebig ändern kann.

  • Black Marble
  • White Marble
  • Granite
  • Dark Woodgrain
  • Light Woodgrain
  • Clouds
  • Grass
  • Parchment
  • TV Snow
  • Water
  • Fire
  • Brushed Steel
  • Speckle
Die Effekte können überlagert werden oder auf Bilder angewandt. Siehe dazu den Download am Ende mit den Beispielen. Pattern = Muster.
Die Hauptparameter:
Texture – Effekt zum Auswählen
Width/Height – Breite und Höhe
Color 1 – Farbe des Pattern
Color 2 – Farbe des Hintergrund, wenn hinter der Komponenten Objekte sichtbar sein sollen, dann die Transparenz < 100 einstellen
baseX, baseY – die Größe der Pattern in x und y-Richtung. Je größer der Wert, dest grober die Struktur
octaves – Details der Pattern, je höher, desto mehr Prozessorleistung wird benötigt.
stitch – erzeugt ein Pattern, dass für Tiling benutzt werden kann
fractal – beeinflusst die Animation. Geschmackssache ob man das an oder ab schaltet.
speed – Wie schnell soll die Animation ablaufen. Das kann man dazu benutzen, um Bewegungen zu simulieren.
Kostenloser Download: Beispiel Texturekomponente.zip [Größe: 1.61 MB - Downloads: 78 - Version: 07.08.2011]
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