Monats-Archive: April 2011

Video: Schaltflächen /Buttons in Swishmax

Hin und wieder fragt der eine oder die andere immer mal nach dem Verlinken von Webseiten.

Das ist im Prinzip sehr einfach und durch die mitgelieferten Werkzeuge in Swishmax auch kein Hexenwerk.

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Bilder in Templates austauschen

Swishtemplates (z.b. www.SwishTemplates.de ) sind eine sehr gute Wahl, wenn man die eigene Seite nicht komplett aufbauen möchte. Diese bringen in der Regel alle Elemente mit und müssen nur noch angepasst werden. 

Hier ein kleines Beispiel, wie man die Bilder findet und austauscht. Wir suchen beim Template Rockband die Gitarre am Anfang und ersetzen diese. Die vorgestellte Methode funktioniert so gut, weil dabei die Animationen erhalten bleiben.

 

Voraussetzungen

Vorausgesetzt Swishmax 4 oder Swishminimax 4.

Was nicht gebraucht wird, einfach weg damit!

Was_nicht_gebraucht_wird__einfach_weg_damit_.png

1 – Zuerst werden alle Movieclips / Elemente eingeklappt
2 – mit dem Klick auf das Auge werden alle Elemente ausgeblendet
3 – Alle Objekte haben das nicht sichtbar Symbol

Einblenden, was wir suchen

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Die Oberlehrer sind zurück!

Die Oberlehrer sind zurück  :evil: .

Ab sofort werden Urheberrechtsverletzer bei Youtube wieder auf die Schule geschickt. Dazu muss bei wiederholter Verletzung des Urheberrechts der Delinquent in eine Videoschule (siehe Videolink am Ende).

Damit das aber nicht so einfach abgespult wird, wird das Konto nur wieder freigegeben, wenn der Betreffende die anschließenden Fragen richtig beantwortet.

Ehrlicherweise frage ich mich natürlich ob das wirklich funktioniert. Wenn ich in nicht einmal 2 Minuten ein neues Googlekonto habe, dann kann ich mir auch genauso schnell einen neuen Youtubeaccount basteln.

Löblich ist es auf jeden Fall, aber mir fehlt der Glaube an die Wirksamkeit. Was meint Ihr?

push szo

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Video: Effekte durchsuchen mit Swishmax 4

Es ist ein neues Videotutorial verfügbar. In diesem geht es um das Finden und Suchen von Komponenten und im zweiten Schritt um die Ausrichtung von Objekten.

 

push szo

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Actionscript 2.0 Referenz

Ab und zu kommen hier die Anfragen, wo man/frau denn was zun Actionscript für Swishmax findet.

Ab Swishmax 4 wird AS 2.0 unterstützt. Eine komplette Referenz findet man bei Adobe. Ein sehr schönes Openbook gibt es auch vom Galileoverlag.

Wer speziell einen Einstieg für Swishmax sucht, dem ist das eBook Swishmax für Einsteiger zu empfehlen. Alle Links am Ende.

Link: Adobe Actionscriptreferenz 2.0

Link: eBook Swishmax für Einsteiger

Link: Actionscript 1und 2 Galileo Verlag

push szo

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Drucken mit Swishmax

In diesem Beitrag geht es um das Drucken von Elemente aus Swishfilmen. Das war früher durchaus problematisch, aber mit ein bisschen Actionscript und dem PrintJob-Objekt ist das alles kein Problem. Das Printjobobjekt existiert seit dem Flashplayer 7. Mehr Informationend dazu gibt es hier: PrintJob – Objekt.

Voraussetzungen

Vorausgesetzt Swishmax 4 oder Swishminimax 4 ab Version 20110318.

Es werden Kenntnisse in Actionscript vorausgesetzt.

start() – Drucker ansprechen und Druckerwarteschlange starten

start___-_Drucker_ansprechen_und_Druckerwarteschlange_sta.png

start() ruft den Druckerdialog auf. Wenn ein Drucker ausgewählt wurde können folgende Parameter NUR AUSGELESEN werden:

1- Ausrichtung (oriontation)

2 – Seitenhöhe

3 – Seitenbreite

4 – Papierhöhe

5 – Papierbreite

Ausgehend von der Orientierung der Siete (Quer- oder Hochformat) werden die Werte als Punkte zurückgegeben. 1 Punkt = 1/72 von einem Inch. (1 Punkt = 20 twips).

Die Funktion selbst gibt true oder false zurück. Bei true kann der Druckprozess gestartet werden.

addPage() – Objekte zur Druckerwarteschlange hinzufügen

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Firefox schneller machen

Der Browser Firefox gilt bei vielen als zu unrecht langsam. Vielfach liegen die Geschwindigkeitsprobleme nicht am Browser, sondern an den verwendeten Plugins.

Sicher werten viele Plugins den Browser extrem auf wie z.b. Adblocker, Firebug FastesFox, ABER genau diese Plugins bremsen den Firefox beim Start extrem aus. Firebug verlangsamt den Start von Firefox um 70%! Also sollte man sich überlegen, welche Plugins man unbedingt installieren muss. Sicher ist aber auch, dass Firebug trotzdem bei mir installiert bleibt, denn es gibt kein verglichbares Instrument für Webentwickler, wenn es um die Entwicklung und das Testen von Webseiten geht.

Die Mozilla-Group hat angekündigt diese Statistik jetzt wöchentlich zu aktualisieren. Ich warte auf die Reaktion der Entwickler. Das sollte auf jeden Fall den Druck erhöhen.

Hier noch ein Screenshot und die entsprechenden Links:

 

Link: Wall of Shame – die performancehungrigsten Firefox – Plugins

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